Fondée en des temps immémoriaux, Zodiakh est la plus mystérieuse des cités de Jordynice. Coincée entre les montagnes du Nidavellir et l'embouchure du fleuve Elivagar, Zodiakh vit en total indépendance sur son territoire. Peu de voyageurs se sont aventurés en ces lieux, mais les écrits qui nous sont parvenus en relate une histoire très sombre.
Au commencement, 13 clans représentant chacune des 13 constellations du Zodiakh se partageaient le pouvoir en fonction des passage du soleil (...)
Fondée en des temps immémoriaux, Zodiakh est la plus mystérieuse des cités de Jordynice. Coincée entre les montagnes du Nidavellir et l'embouchure du fleuve Elivagar, Zodiakh vit en total indépendance sur son territoire. Peu de voyageurs se sont aventurés en ces lieux, mais les écrits qui nous sont parvenus en relate une histoire très sombre.
Au commencement, 13 clans représentant chacune des 13 constellations du Zodiakh se partageaient le pouvoir en fonction des passage du soleil dans les constellations. Cependant, il y a près d'un siècle, à la fin de son mandat le clan du Serpentaire décida de conserver le pouvoir en dépit du passage du soleil dans la constellation du Sagittaire. Ce putsch n'a pu se faire qu'avec l'aide de guerriers venus du Grand Nord, rencontré par les Serpentaires au détour d'une expédition de pêche au grand large. Pendant près d'un siècle, les Serpentaires, rompant avec les anciennes traditions, ont régné en tyrans sur la ville de Zodiakh, la coupant de toute civilisation extérieure. Les guerriers du Grand Nord, les bras armés de ces tristes despotes, sont restés à Zodiakh et se sont unis avec les femmes des autres clans. L'an dernier, lors des fêtes du Yule, les descendants de ces grands guerriers, encouragés par les autres clans réduits à la misère, se sont révoltés contre leurs patrons. Commandés par Kalak, une brute désaxée qui s'autoproclame Dieu des Esquimaux, les révoltés se sont rapidement emparés du Grand Palais et auraient massacrés jusqu'au dernier des Serpentaires.
Désormais, si Kalak est le maître de la cité, son règne n'est pas totalitaire. Les membres des autres clans ont pu retrouver leur dignité et les portes de la ville sont désormais ouvertes aux étrangers. L'idée de la création d'une franchise de Furyball est venue à Kalak afin de gommer les anciens antagonismes entre les clans de la cité et de développer le commerce d'une ville qui a toujours vécu renfermée sur elle-même. Kalak a pour autant toujours ce grain de folie qui hante son âme et qui le pousse quelquefois à faire preuve d'une "sanguinarité" désolante.